全球沉浮二十年:当“玩物”不再“丧志”

  游戏大厅的萌芽“电子竞技和游戏厅文化是否相关?”其中一名学生在一个小型电子竞技讨论组中提出了这个问题,该小组与北京大学电子游戏综合课程的微信组不同。

  “游戏大厅不是游戏厅吗?电子竞技与网吧的文化关系更密切.”讨论很快就变得热烈。有人说:“电子竞技的概念可以非常广泛。游戏大厅是街机游戏。离线电子竞技。

  “在河南大学任教的赵文(化名)是一名电子竞技爱好者。在讨论中,他提到了一款名为《太空大战(Spacewar)》的游戏. 1961年,这个游戏诞生于哈佛大学的一项实验中。这个房间,一组学生和助教是在PDP-1计算机上创建的,这是世界上第一台计算机视频游戏.十年后,其中一名学生为—— Nolan Bushnell),该游戏适用于街机硬件,真正的街机游戏时代已经拉开帷幕。

  在20世纪90年代,街机游戏是视频游戏世界的代名词。

  1997年,日本SNK公司发布的街机格斗游戏《拳皇97》也影响了中国一代。

  在街道深处的游戏大厅中,砰击键的声音与摇杆振动的脆弱声音交织在一起。许多“80后”仍然有这样的回忆:在看着父母出现在人群中时,他们专注于画面质量。在斑驳的屏幕上,草和八神之间的斗争。今年,在河南省郴州市一个小县城的游戏厅里,一群初中生正在游戏厅里,“摇滚歌手”,男孩名叫李晓峰,他的命运即将到来在第二年的计算机房(它在网吧的前身改写。

  在今年的新闻中,“亚洲金融风暴”的消息经常播出。李晓峰无法想到的是,在经济危机中,韩国总统府青瓦台的决定将影响电子游戏和电子竞技的发展。当时,韩国总统金大中决定领导韩国政府,支持一些不受资源和土地等限制的新兴产业。视频游戏产业就在其中。

  1998年3月31日,美国暴雪公司推出了一款名为《星际争霸》的实时战略游戏,这是一款基于科幻主题的游戏,描述了遥远的26世纪,人族,虫族和神族的中心。银河。 Kepulu星际空间死亡的故事。在我哥哥的推荐下,李晓峰首先联系了计算机房的《星际争霸》。在互联网的整个世界越来越成熟的韩国,《星际争霸》一旦推出,销售将一路走来。

  热衷于韩国电视的人们发现了一个巨大的市场,他们制作了《星际争霸》游戏竞赛的电视节目,并且游戏电视台也出现了。 1998年,隶属于韩国旅游文化旅游局的韩国电子体育协会正式成立。依靠国家政策支持,电视台和韩国电子竞技协会开始组织专业联赛,赞助商提供了资金支持。

  慷慨的奖金吸引了世界上最好的参与者参加比赛。

  这逐渐巩固了韩国电子竞技专业化的道路。

  2000年,由韩国国际电子营销公司赞助,由三星集团赞助的WorldCyberGames(WCG)在韩国首尔开业。

  这场国际重量级电子竞赛,后来被称为“电子竞技奥运会”,影响并成为了一代人,包括李晓峰。